次元复苏因异世界少女 Miko 的求救消息,将玩家带入跨次元文字通讯事件。剧情靠实时对话推进,玩家要从信息中整理线索、选合适回应帮其避险。日式暗黑画面,多条故事分支与解谜配合。游戏通过聊天对话推进,选不同回答影响结局。还有四维化方案失败、电磁波通讯实验等特色机制,以及记忆图鉴系统、平行世界探索,助玩家找脱险路径。
1. 独特剧情体验:通过异世界少女Miko的求救消息,将玩家带入跨越次元的文字通讯事件。剧情依靠实时对话推进,玩家需整理线索、选择回应,每次交流都可能影响后续经历,多条故事分支与解谜内容相互配合,带来丰富且充满变数的剧情体验。
2. 动态图鉴助力:记忆图鉴系统的动态页面图鉴页与词典页会记录关键事件人物信息和部分收集内容,方便玩家回看已出现的线索与共同经历,在面对剧情抉择时,能更好地结合已有信息做出判断。
3. 多线结局探索:不同选择可能开启新的时间线,玩家可通过再次体验其他分支,观察事件在不同决定下产生的变化,寻找帮助Miko脱险的路径,还能查看不同结局,满足玩家对多样剧情走向的探索欲。

1. 独特剧情推进:依靠实时对话,从异世界少女消息中整理线索,关键节点选回应,影响后续经历。
2. 多分支解谜:日式暗黑画面,多条故事分支与解谜配合,每次交流都可能改变剧情走向。
3. 记忆图鉴系统:动态页面记录关键事件、人物信息和收集内容,方便玩家回看线索。
4. 平行世界探索:不同选择开启新时间线,玩家可重走分支,观察事件变化,找救Miko路径。
次元复苏是一款独特的游戏。它通过异世界少女Miko的求救消息,将玩家带入跨越次元的文字通讯事件。剧情靠实时对话推进,要从信息中整理线索并选合适回应帮她避险。日式暗黑画面,多条故事分支与解谜配合,每次交流都可能影响后续。其特色机制丰富,像四维化方案虽失败却留疑问,电磁波通讯实验在进行,还有记忆图鉴系统方便回看线索,平行世界探索能让玩家通过不同选择开启新时间线。玩家需依据对话判断剧情方向,回顾消息结合图鉴作答,记录分支位置可查看不同结局。
1、一号方案尝试将人体转化为四维形态,在时间线上找到对应位置后再恢复为三维状态,但受到技术水平和四维空间特性的限制,最终未能成功。

结果:失败。
原因:
1、现有技术短时间内难以实现,百年内完成的可能性较低。

2、二号方案利用电磁波穿越惠勒泡沫进行通讯,并通过大功率便携式电磁波发射器尝试建立跨界联系。

结果:可以进行实验,电磁波只要未被屏蔽,通常不会轻易消失。
需要器材:大功率便携式电磁波发射器。
负责人:棋手组织一级研究员鬼书生。
